Lots of updates - lua, narrator, logic, models
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Game.cpp
19
Game.cpp
@@ -282,10 +282,6 @@ public:
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control &= ~256;
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return false;
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}
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void update(float delta)
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{
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return;
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}
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void frameRendered(const Ogre::FrameEvent &evt) override;
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};
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class App : public OgreBites::ApplicationContext {
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@@ -432,18 +428,22 @@ public:
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}
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void updateWorld(float delta)
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{
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mDynWorld->getBtWorld()->stepSimulation(delta, 4);
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mDynWorld->getBtWorld()->stepSimulation(delta, 3);
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if (!ECS::get().has<ECS::GUI>())
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return;
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/* Update window grab */
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if (ECS::get().has<ECS::GUI>() &&
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ECS::get().get<ECS::GUI>().grabChanged) {
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setWindowGrab(ECS::get().get<ECS::GUI>().grab);
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||||
ECS::get().get_mut<ECS::GUI>().grabChanged = false;
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ECS::GUI &gui = ECS::get().get_mut<ECS::GUI>();
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if (gui.grabChanged) {
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setWindowGrab(gui.grab);
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gui.grabChanged = false;
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ECS::get().modified<ECS::GUI>();
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}
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ECS::update(delta);
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/*
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if (enabldDbgDraw)
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mDbgDraw->update();
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*/
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}
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||||
class InputListenerChainFlexible : public OgreBites::InputListener {
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protected:
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@@ -761,7 +761,6 @@ void KeyboardListener::frameRendered(const Ogre::FrameEvent &evt)
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<< "\n";
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fps_timer.reset();
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}
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update(evt.timeSinceLastFrame);
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if (!isGuiEnabled() ||
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(isGuiEnabled() && ECS::get<ECS::GUI>().narrationBox)) {
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mApp->updateWorld(evt.timeSinceLastFrame);
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||||
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