Render target water
This commit is contained in:
@@ -1,9 +1,11 @@
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/*
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compositor Fresnel
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{
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technique
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{
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texture reflection 512 512 PF_BYTE_RGB
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texture refraction 512 512 PF_BYTE_RGB
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target reflection
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{
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visibility_mask 0x00F // SURFACE objects
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@@ -20,4 +22,5 @@ compositor Fresnel
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}
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}
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}
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*/
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